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《文明6》马镫大军成型步骤探讨科普

时间:2017-06-07 | 来源:互联网 | 阅读:156

话题: 文明

  这里咱想先立一个自己想打的点(有新的见解欢迎讨论):

  就是直奔马镫不雇佣兵,追求所谓效率,实际上就是把马镫的时间提前到封建到的时候,仅仅早了205琴,而60t 的时候琴数一般在20 ,快了不到十回合,意味着你以骑士数量减半(甚至不止,因为这10回合还有收益)为代价,多用骑士推进了不到10t,而这5个左右的骑士又能支持你推进多久?

  且5个骑士的推进几乎注定你只能走单线,不如多骑士可能主线全骑士,另一路少量骑士加剑士。

  来看看雇佣兵的文化线:

  法典20,技艺20--对外贸易20,帝国35--国劳(35-70)--政治哲学55(质变点1,早期需要220/185琴解锁大概在40回合左右解锁)。军事传统(25-50)--(很重要,为了插大军卡和骑兵 50%),游戏与娱乐110--防御战术87.5---(两个过路人文,最可气的是游戏与娱乐几乎无法触发鼓舞),军营训练60(重中之重的一个人文!所以我推荐先军营训练再封建主义,下文会提到为什么重要,这里先按下不表)。封建主义132.5(插卡后可以直接买工人,也可以之前把工人锤到1回合再卡住然后插卡),雇佣兵145,即使能触发的鼓舞全触发,需要745文化,要跑到这745文化,就需要了解,到底啥玩意儿能加文化《文明6》马镫大军成型步骤探讨科普,咱们暂时按75t到雇佣兵计算。

  ①小碑,不用多说,一般自己只会敲2个左右小碑(主城 抢到的1个移民)。大概在30t左右敲好,大概能涨180文化(24%)(所以千万不要吝啬锤子不锤小碑)。所以罗马LA的好处是,开局市中心自带小碑,抢来移民自带小碑,可以额外赚了120锤 (60 30=)90文化(12%)。

  ②人口,1人口=0.7瓶 0.3琴,开局锁粮食涨人口是常识,一般首都涨到5-6人口(宫殿 2瓶 1琴(所以到75t宫殿甚至单独分担了10%)),分城涨到3-4人口就涨不动了。

  人口带来的琴就很难计算了,一个城只能提供0.9-1.8来估测,主城75,分城40(115),第一家下的ai在50t和解,第一家一般打下1-2城,按2城算,50t和解 各25,这两城的小碑各50(基本和解了也把小碑修好了,暂时算在人口这项里面)这里100。一般马镫前能用剑客打死第二家,但一般还没和解,处于占领状态,产出可以忽略。所以综合一下,这里第二项有290琴。

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